start with libgame.so
git-svn-id: file:///srv/svn/repos/haiku/trunk/current@695 a95241bf-73f2-0310-859d-f6bbb57e9c96
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,520 @@
|
||||
/*
|
||||
* Copyright 2002, Marcus Overhagen. All rights reserved.
|
||||
* Distributed under the terms of the MIT License.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include <GameSound.h>
|
||||
|
||||
BGameSound::BGameSound(BGameSoundDevice *device)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
BGameSound::~BGameSound()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::InitCheck() const
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
BGameSoundDevice *
|
||||
BGameSound::Device() const
|
||||
{
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
gs_id
|
||||
BGameSound::ID() const
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
const gs_audio_format &
|
||||
BGameSound::Format() const
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::StartPlaying()
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
bool
|
||||
BGameSound::IsPlaying()
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::StopPlaying()
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::SetGain(float gain,
|
||||
bigtime_t duration)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::SetPan(float pan,
|
||||
bigtime_t duration)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
float
|
||||
BGameSound::Gain()
|
||||
{
|
||||
return 0.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
float
|
||||
BGameSound::Pan()
|
||||
{
|
||||
return 0.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::SetAttributes(gs_attribute *inAttributes,
|
||||
size_t inAttributeCount)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::GetAttributes(gs_attribute *outAttributes,
|
||||
size_t inAttributeCount)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::Perform(int32 selector,
|
||||
void *data)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void *
|
||||
BGameSound::operator new(size_t size)
|
||||
{
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void
|
||||
BGameSound::operator delete(void *ptr)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::SetMemoryPoolSize(size_t in_poolSize)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::LockMemoryPool(bool in_lockInCore)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int32
|
||||
BGameSound::SetMaxSoundCount(int32 in_maxCount)
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::SetInitError(status_t in_initError)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::Init(gs_id handle)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
BGameSound::BGameSound(const BGameSound &other)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
BGameSound &
|
||||
BGameSound::operator=(const BGameSound &other)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* unimplemented for protection of the user:
|
||||
*
|
||||
* BGameSound::BGameSound()
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_0(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_1(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_2(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_3(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_4(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_5(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_6(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_7(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_8(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_9(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_10(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_11(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_12(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_13(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_14(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_15(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_16(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_17(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_18(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_19(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_20(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_21(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_22(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_23(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_24(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_25(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_26(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_27(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_28(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_29(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_30(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_31(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_32(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_33(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_34(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_35(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_36(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_37(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_38(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_39(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_40(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_41(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_42(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_43(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_44(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_45(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_46(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
status_t
|
||||
BGameSound::_Reserved_BGameSound_47(int32 arg, ...)
|
||||
{
|
||||
return B_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user