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git-svn-id: file:///srv/svn/repos/haiku/trunk/current@9933 a95241bf-73f2-0310-859d-f6bbb57e9c96
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,326 @@
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// Anti-Grain Geometry - Version 2.2
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// Copyright (C) 2002-2004 Maxim Shemanarev (http://www.antigrain.com)
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// Permission to copy, use, modify, sell and distribute this software
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// is granted provided this copyright notice appears in all copies.
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// This software is provided "as is" without express or implied
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// warranty, and with no claim as to its suitability for any purpose.
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// Contact: [email protected]
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// [email protected]
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// http://www.antigrain.com
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#ifndef AGG_PIXFMT_RGB555_INCLUDED
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#define AGG_PIXFMT_RGB555_INCLUDED
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#include <string.h>
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#include "agg_basics.h"
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#include "agg_color_rgba8.h"
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#include "agg_rendering_buffer.h"
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||||
namespace agg
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{
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||||
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//------------------------------------------------------------------rgb555
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||||
inline int16u rgb555(unsigned r, unsigned g, unsigned b)
|
||||
{
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return (int16u)(((r & 0xF8) << 7) | ((g & 0xF8) << 2) | (b >> 3));
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||||
}
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||||
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||||
//===========================================================pixfmt_rgb555
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||||
class pixfmt_rgb555
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||||
{
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||||
public:
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||||
typedef rgba8 color_type;
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||||
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||||
//--------------------------------------------------------------------
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||||
pixfmt_rgb555(rendering_buffer& rb)
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||||
: m_rbuf(&rb)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
//--------------------------------------------------------------------
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||||
unsigned width() const { return m_rbuf->width(); }
|
||||
unsigned height() const { return m_rbuf->height(); }
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||||
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//--------------------------------------------------------------------
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color_type pixel(int x, int y)
|
||||
{
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||||
unsigned rgb = ((int16u*)(m_rbuf->row(y)))[x];
|
||||
return color_type((rgb >> 7) & 0xF8,
|
||||
(rgb >> 2) & 0xF8,
|
||||
(rgb << 3) & 0xF8);
|
||||
}
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//--------------------------------------------------------------------
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void copy_pixel(int x, int y, const color_type& c)
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||||
{
|
||||
((int16u*)(m_rbuf->row(y)))[x] = rgb555(c.r, c.g, c.b);
|
||||
}
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//--------------------------------------------------------------------
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||||
void blend_pixel(int x, int y, const color_type& c, int8u cover)
|
||||
{
|
||||
int alpha = int(cover) * c.a;
|
||||
int16u* p = (int16u*)(m_rbuf->row(y)) + x;
|
||||
if(alpha == 255*255)
|
||||
{
|
||||
*p = rgb555(c.r, c.g, c.b);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
int16u rgb = *p;
|
||||
int r = (rgb >> 7) & 0xF8;
|
||||
int g = (rgb >> 2) & 0xF8;
|
||||
int b = (rgb << 3) & 0xF8;
|
||||
*p = (int16u)
|
||||
((((((c.r - r) * alpha) + (r << 16)) >> 9) & 0x7C00) |
|
||||
(((((c.g - g) * alpha) + (g << 16)) >> 14) & 0x3E0) |
|
||||
((((c.b - b) * alpha) + (b << 16)) >> 19));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//--------------------------------------------------------------------
|
||||
void copy_hline(int x, int y, unsigned len, const color_type& c)
|
||||
{
|
||||
int16u* p = (int16u*)(m_rbuf->row(y)) + x;
|
||||
int16u v = rgb555(c.r, c.g, c.b);
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
*p++ = v;
|
||||
}
|
||||
while(--len);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//--------------------------------------------------------------------
|
||||
void copy_vline(int x, int y, unsigned len, const color_type& c)
|
||||
{
|
||||
int8u* p = m_rbuf->row(y) + (x << 1);
|
||||
int16u v = rgb555(c.r, c.g, c.b);
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
*(int16u*)p = v;
|
||||
p += m_rbuf->stride();
|
||||
}
|
||||
while(--len);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//--------------------------------------------------------------------
|
||||
void blend_hline(int x, int y, unsigned len,
|
||||
const color_type& c, int8u cover)
|
||||
{
|
||||
int16u* p = (int16u*)(m_rbuf->row(y)) + x;
|
||||
int alpha = int(cover) * c.a;
|
||||
if(alpha == 255*255)
|
||||
{
|
||||
int16u v = rgb555(c.r, c.g, c.b);
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
*p++ = v;
|
||||
}
|
||||
while(--len);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
int16u rgb = *p;
|
||||
int r = (rgb >> 7) & 0xF8;
|
||||
int g = (rgb >> 2) & 0xF8;
|
||||
int b = (rgb << 3) & 0xF8;
|
||||
*p++ = (int16u)
|
||||
((((((c.r - r) * alpha) + (r << 16)) >> 9) & 0x7C00) |
|
||||
(((((c.g - g) * alpha) + (g << 16)) >> 14) & 0x3E0) |
|
||||
((((c.b - b) * alpha) + (b << 16)) >> 19));
|
||||
}
|
||||
while(--len);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//--------------------------------------------------------------------
|
||||
void blend_vline(int x, int y, unsigned len,
|
||||
const color_type& c, int8u cover)
|
||||
{
|
||||
int8u* p = m_rbuf->row(y) + (x << 1);
|
||||
int alpha = int(cover) * c.a;
|
||||
if(alpha == 255*255)
|
||||
{
|
||||
int16u v = rgb555(c.r, c.g, c.b);
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
*(int16u*)p = v;
|
||||
p += m_rbuf->stride();
|
||||
}
|
||||
while(--len);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
int16u rgb = *(int16u*)p;
|
||||
int r = (rgb >> 7) & 0xF8;
|
||||
int g = (rgb >> 2) & 0xF8;
|
||||
int b = (rgb << 3) & 0xF8;
|
||||
*(int16u*)p = (int16u)
|
||||
((((((c.r - r) * alpha) + (r << 16)) >> 9) & 0x7C00) |
|
||||
(((((c.g - g) * alpha) + (g << 16)) >> 14) & 0x3E0) |
|
||||
((((c.b - b) * alpha) + (b << 16)) >> 19));
|
||||
p += m_rbuf->stride();
|
||||
}
|
||||
while(--len);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//--------------------------------------------------------------------
|
||||
void copy_from(const rendering_buffer& from,
|
||||
int xdst, int ydst,
|
||||
int xsrc, int ysrc,
|
||||
unsigned len)
|
||||
{
|
||||
memmove(m_rbuf->row(ydst) + xdst * 2,
|
||||
(const void*)(from.row(ysrc) + xsrc * 2), len * 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//--------------------------------------------------------------------
|
||||
void blend_solid_hspan(int x, int y, unsigned len,
|
||||
const color_type& c, const int8u* covers)
|
||||
{
|
||||
int16u* p = (int16u*)(m_rbuf->row(y)) + x;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
int alpha = int(*covers++) * c.a;
|
||||
if(alpha)
|
||||
{
|
||||
if(alpha == 255*255)
|
||||
{
|
||||
*p = rgb555(c.r, c.g, c.b);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
int16u rgb = *p;
|
||||
int r = (rgb >> 7) & 0xF8;
|
||||
int g = (rgb >> 2) & 0xF8;
|
||||
int b = (rgb << 3) & 0xF8;
|
||||
*p = (int16u)
|
||||
((((((c.r - r) * alpha) + (r << 16)) >> 9) & 0x7C00) |
|
||||
(((((c.g - g) * alpha) + (g << 16)) >> 14) & 0x3E0) |
|
||||
((((c.b - b) * alpha) + (b << 16)) >> 19));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
++p;
|
||||
}
|
||||
while(--len);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//--------------------------------------------------------------------
|
||||
void blend_solid_vspan(int x, int y, unsigned len,
|
||||
const color_type& c, const int8u* covers)
|
||||
{
|
||||
int8u* p = m_rbuf->row(y) + (x << 1);
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
int alpha = int(*covers++) * c.a;
|
||||
|
||||
if(alpha)
|
||||
{
|
||||
if(alpha == 255*255)
|
||||
{
|
||||
*(int16u*)p = rgb555(c.r, c.g, c.b);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
int16u rgb = *(int16u*)p;
|
||||
int r = (rgb >> 7) & 0xF8;
|
||||
int g = (rgb >> 2) & 0xF8;
|
||||
int b = (rgb << 3) & 0xF8;
|
||||
*(int16u*)p = (int16u)
|
||||
((((((c.r - r) * alpha) + (r << 16)) >> 9) & 0x7C00) |
|
||||
(((((c.g - g) * alpha) + (g << 16)) >> 14) & 0x3E0) |
|
||||
((((c.b - b) * alpha) + (b << 16)) >> 19));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
p += m_rbuf->stride();
|
||||
}
|
||||
while(--len);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//--------------------------------------------------------------------
|
||||
void blend_color_hspan(int x, int y, unsigned len,
|
||||
const color_type* colors,
|
||||
const int8u* covers,
|
||||
int8u cover)
|
||||
{
|
||||
int16u* p = (int16u*)(m_rbuf->row(y)) + x;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
int alpha = colors->a * (covers ? int(*covers++) : int(cover));
|
||||
if(alpha)
|
||||
{
|
||||
if(alpha == 255*255)
|
||||
{
|
||||
*(int16u*)p = rgb555(colors->r, colors->g, colors->b);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
int16u rgb = *p;
|
||||
int r = (rgb >> 7) & 0xF8;
|
||||
int g = (rgb >> 2) & 0xF8;
|
||||
int b = (rgb << 3) & 0xF8;
|
||||
*(int16u*)p = (int16u)
|
||||
((((((colors->r - r) * alpha) + (r << 16)) >> 9) & 0x7C00) |
|
||||
(((((colors->g - g) * alpha) + (g << 16)) >> 14) & 0x3E0) |
|
||||
((((colors->b - b) * alpha) + (b << 16)) >> 19));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
++p;
|
||||
++colors;
|
||||
}
|
||||
while(--len);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//--------------------------------------------------------------------
|
||||
void blend_color_vspan(int x, int y, unsigned len,
|
||||
const color_type* colors,
|
||||
const int8u* covers,
|
||||
int8u cover)
|
||||
{
|
||||
int8u* p = m_rbuf->row(y) + (x << 1);
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
int alpha = colors->a * (covers ? int(*covers++) : int(cover));
|
||||
if(alpha)
|
||||
{
|
||||
if(alpha == 255*255)
|
||||
{
|
||||
*(int16u*)p = rgb555(colors->r, colors->g, colors->b);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
int16u rgb = *(int16u*)p;
|
||||
int r = (rgb >> 7) & 0xF8;
|
||||
int g = (rgb >> 2) & 0xF8;
|
||||
int b = (rgb << 3) & 0xF8;
|
||||
*(int16u*)p = (int16u)
|
||||
((((((colors->r - r) * alpha) + (r << 16)) >> 9) & 0x7C00) |
|
||||
(((((colors->g - g) * alpha) + (g << 16)) >> 14) & 0x3E0) |
|
||||
((((colors->b - b) * alpha) + (b << 16)) >> 19));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
p += m_rbuf->stride();
|
||||
++colors;
|
||||
}
|
||||
while(--len);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
rendering_buffer* m_rbuf;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
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