my test app for new clipping code
git-svn-id: file:///srv/svn/repos/haiku/haiku/trunk@12691 a95241bf-73f2-0310-859d-f6bbb57e9c96
This commit is contained in:
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,258 @@
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#include <OS.h>
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||||||
|
#include <View.h>
|
||||||
|
#include <Window.h>
|
||||||
|
#include <Looper.h>
|
||||||
|
#include <Region.h>
|
||||||
|
#include <Rect.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
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#include <strings.h>
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#include "Layer.h"
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extern BWindow* wind;
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Layer::Layer(BRect frame, const char* name, uint32 rm, rgb_color c)
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{
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fFrame = frame;
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|
fRM = rm;
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fColor = c;
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fBottom = NULL;
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|
fUpper = NULL;
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|
fLower = NULL;
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fTop = NULL;
|
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fParent = NULL;
|
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|
fView = NULL;
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|
strcpy(fName, name);
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}
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Layer::~Layer()
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{
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Layer *c = fBottom;
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|
Layer *toast;
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while (c)
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{
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|
toast = c;
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|
c = c->fUpper;
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delete toast;
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}
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}
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void Layer::ConvertToScreen2(BRect* rect)
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{
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BView *view = GetRootLayer();
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||||||
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if (view)
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if (fParent)
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{
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||||||
|
rect->Set( rect->left + fFrame.left,
|
||||||
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rect->top + fFrame. top,
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|
rect->right + fFrame.left,
|
||||||
|
rect->bottom + fFrame.top);
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fParent->ConvertToScreen2(rect);
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}
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|
}
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BView* Layer::GetRootLayer() const
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|
{
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||||||
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if (fView)
|
||||||
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return fView;
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||||||
|
else
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|
if (fParent)
|
||||||
|
return fParent->GetRootLayer();
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||||||
|
else
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
Layer* Layer::VirtualBottomChild() const
|
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|
{
|
||||||
|
return fBottom;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
Layer* Layer::VirtualTopChild() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return fTop;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
Layer* Layer::VirtualUpperSibling() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return fUpper;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
Layer* Layer::VirtualLowerSibling() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return fLower;
|
||||||
|
}
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||||||
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void Layer::AddLayer(Layer* layer)
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|
{
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||||||
|
if( layer->fParent != NULL )
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|
{
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printf("ERROR: Layer already has a parent\n");
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|
return;
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}
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layer->fParent = this;
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if (!fBottom)
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||||||
|
{
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||||||
|
fBottom = layer;
|
||||||
|
fTop = layer;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fBottom->fLower = layer;
|
||||||
|
layer->fUpper = fBottom;
|
||||||
|
fBottom = layer;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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|
bool Layer::RemLayer(Layer* layer)
|
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|
{
|
||||||
|
if(!layer->fParent || layer->fParent != this)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("ERROR: Rem: Layer doesn't have a fParent or !=this\n");
|
||||||
|
return false;
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
layer->fParent = NULL;
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||||||
|
|
||||||
|
if(fTop == layer)
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||||||
|
fTop = layer->fLower;
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||||||
|
if(fBottom == layer )
|
||||||
|
fBottom = layer->fUpper;
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||||||
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||||||
|
if(layer->fUpper != NULL)
|
||||||
|
layer->fUpper->fLower = layer->fLower;
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||||||
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||||||
|
if(layer->fLower != NULL)
|
||||||
|
layer->fLower->fUpper = layer->fUpper;
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||||||
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||||||
|
layer->fUpper = NULL;
|
||||||
|
layer->fLower = NULL;
|
||||||
|
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||||||
|
layer->clear_visible_regions();
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
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||||||
|
void Layer::set_user_regions(BRegion ®)
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||||||
|
{
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||||||
|
// OPT: maybe we should have all these cached in a 'fFull' member
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|
// 1) set to frame in screen coords
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// BRect screenFrame(fFrame);
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|
BRect screenFrame(Bounds());
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|
ConvertToScreen2(&screenFrame);
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||||||
|
reg.Set(screenFrame);
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||||||
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||||||
|
// 2) intersect with screen region
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||||||
|
// TODO: remove locking when for real
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|
wind->Lock();
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||||||
|
printf("Adi: RL: %p\n", wind);
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|
printf("Adi: RL: %s\n", wind->Name());
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|
BRegion screenReg(GetRootLayer()->Bounds());
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||||||
|
wind->Unlock();
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||||||
|
reg.IntersectWith(&screenReg);
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||||||
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||||||
|
// TODO: you MUST at some point uncomment this block!
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|
/*
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||||||
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// 3) impose user constrained regions
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|
LayerData *stackData = fLayerData;
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||||||
|
while (stackData)
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|
{
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||||||
|
// transform in screen coords
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||||||
|
BRegion screenReg(stackData->ClippingRegion());
|
||||||
|
ConvertToScreen2(&screenReg);
|
||||||
|
reg.IntersectWith(&screenReg);
|
||||||
|
stackData = stackData->prevState;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Layer::RebuildVisibleRegions(const BRegion &invalid, const Layer *startFrom)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BRegion localVisible(fFullVisible);
|
||||||
|
localVisible.IntersectWith(&invalid);
|
||||||
|
rebuild_visible_regions(invalid, localVisible, startFrom);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Layer::rebuild_visible_regions(const BRegion &invalid,
|
||||||
|
const BRegion &parentLocalVisible,
|
||||||
|
const Layer *startFrom)
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||||||
|
{
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||||||
|
bool fullRebuild = false;
|
||||||
|
// intersect maximum wanted region with the invalid region
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||||||
|
BRegion common;
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||||||
|
set_user_regions(common);
|
||||||
|
common.IntersectWith(&invalid);
|
||||||
|
// if the resulted region is not valid, this layer is not in the catchment area
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||||||
|
// of the region being invalidated
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||||||
|
if (!common.Frame().IsValid())
|
||||||
|
return;
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|
|
||||||
|
// now intersect with parent's visible part of the region that was/is invalidated
|
||||||
|
common.IntersectWith(&parentLocalVisible);
|
||||||
|
//printf("\t%s: For this layer we invalidate:\n", fName);
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||||||
|
//common.PrintToStream();
|
||||||
|
if (common.Frame().IsValid())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// we have something to include to our fullVisible. It may already be in
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||||||
|
// there, but we'll never know.
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|
fFullVisible.Include(&common);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
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|
{
|
||||||
|
// this layer is in the catchment area of the region being invalidated,
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||||||
|
// yet it will have no new visible area attached to it. It means
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||||||
|
// this layer was overshaddowed by those above it and any visible area
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||||||
|
// that it may have common with the region being invalidated, must be
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|
// excluded from it's fFullVisible and fVisible regions.
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||||||
|
fFullVisible.Exclude(&invalid);
|
||||||
|
fVisible.Exclude(&invalid);
|
||||||
|
// we don't return here becase we want the same thing to happen to all
|
||||||
|
// our children.
|
||||||
|
|
||||||
|
// Don't worry about the last line from this method, it will do nothing -
|
||||||
|
// common is invalid. Same goes for the last one in the 'for' statement below.
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
for (Layer *lay = VirtualBottomChild(); lay ; lay = VirtualUpperSibling())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (lay == startFrom)
|
||||||
|
fullRebuild = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (fullRebuild)
|
||||||
|
lay->rebuild_visible_regions(invalid, common, lay->VirtualBottomChild());
|
||||||
|
|
||||||
|
common.Exclude(&lay->fFullVisible);
|
||||||
|
fVisible.Exclude(&lay->fFullVisible);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// the visible region of this layer is what left after all its children took
|
||||||
|
// what they could.
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||||||
|
fVisible.Include(&common);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Layer::clear_visible_regions()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fVisible.MakeEmpty();
|
||||||
|
fFullVisible.MakeEmpty();
|
||||||
|
Layer *child = fBottom;
|
||||||
|
while (child)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
child->clear_visible_regions();
|
||||||
|
child = child->fUpper;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Layer::PrintToStream() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("-> %s\n", fName);
|
||||||
|
Layer *child = VirtualBottomChild();
|
||||||
|
while(child)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
child->PrintToStream();
|
||||||
|
child = child->VirtualUpperSibling();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,63 @@
|
|||||||
|
#include <OS.h>
|
||||||
|
#include <Region.h>
|
||||||
|
#include <Rect.h>
|
||||||
|
#include <GraphicsDefs.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
class BView;
|
||||||
|
|
||||||
|
class Layer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Layer(BRect frame, const char* name, uint32 rm, rgb_color c);
|
||||||
|
virtual ~Layer();
|
||||||
|
|
||||||
|
void AddLayer(Layer* layer);
|
||||||
|
bool RemLayer(Layer* layer);
|
||||||
|
|
||||||
|
Layer* VirtualBottomChild() const;
|
||||||
|
Layer* VirtualTopChild() const;
|
||||||
|
Layer* VirtualUpperSibling() const;
|
||||||
|
Layer* VirtualLowerSibling() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
void RebuildVisibleRegions( const BRegion &invalid,
|
||||||
|
const Layer *startFrom);
|
||||||
|
void ConvertToScreen2(BRect* rect);
|
||||||
|
BView* GetRootLayer() const;
|
||||||
|
void SetRootLayer(BView* view) { fView = view; }
|
||||||
|
|
||||||
|
BRegion* Visible() { return &fVisible; }
|
||||||
|
BRegion* FullVisible() { return &fFullVisible; }
|
||||||
|
|
||||||
|
BRect Frame() const { return fFrame; }
|
||||||
|
BRect Bounds() const { BRect r(fFrame);
|
||||||
|
r.OffsetTo(0,0);
|
||||||
|
return r; }
|
||||||
|
const char* Name() const { return fName; }
|
||||||
|
Layer* Parent() const { return fParent; }
|
||||||
|
void PrintToStream() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
rgb_color HighColor() const { return fColor; }
|
||||||
|
|
||||||
|
void rebuild_visible_regions(const BRegion &invalid,
|
||||||
|
const BRegion &parentLocalVisible,
|
||||||
|
const Layer *startFrom);
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
void set_user_regions(BRegion ®);
|
||||||
|
void clear_visible_regions();
|
||||||
|
|
||||||
|
char fName[50];
|
||||||
|
BRegion fVisible;
|
||||||
|
BRegion fFullVisible;
|
||||||
|
|
||||||
|
BRect fFrame;
|
||||||
|
uint32 fRM;
|
||||||
|
rgb_color fColor;
|
||||||
|
|
||||||
|
Layer* fBottom;
|
||||||
|
Layer* fUpper;
|
||||||
|
Layer* fLower;
|
||||||
|
Layer* fTop;
|
||||||
|
Layer* fParent;
|
||||||
|
|
||||||
|
BView* fView;
|
||||||
|
};
|
||||||
@@ -0,0 +1,70 @@
|
|||||||
|
#include <Message.h>
|
||||||
|
#include <Messenger.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "MyView.h"
|
||||||
|
#include "Layer.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
MyView::MyView(BRect frame, const char *name, uint32 resizingMode, uint32 flags)
|
||||||
|
: BView(frame, name, resizingMode, flags)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetViewColor(B_TRANSPARENT_COLOR);
|
||||||
|
rgb_color col;
|
||||||
|
col.red = 49;
|
||||||
|
col.green = 101;
|
||||||
|
col.blue = 156;
|
||||||
|
topLayer = new Layer(Bounds(), "topLayer", B_FOLLOW_ALL, col);
|
||||||
|
topLayer->SetRootLayer(this);
|
||||||
|
|
||||||
|
// topLayer->RebuildVisibleRegions(BRegion(Bounds()), NULL);
|
||||||
|
topLayer->rebuild_visible_regions(BRegion(Bounds()), BRegion(Bounds()), NULL);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MyView::~MyView()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete topLayer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Layer* MyView::FindLayer(Layer *lay, const char *bytes) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (strcmp(lay->Name(), bytes) == 0)
|
||||||
|
return lay;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Layer *ret = NULL;
|
||||||
|
Layer *cursor = lay->VirtualBottomChild();
|
||||||
|
while(cursor)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ret = FindLayer(cursor, bytes);
|
||||||
|
if (ret)
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
cursor = cursor->VirtualUpperSibling();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MyView::Draw(BRect area)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DrawSubTree(topLayer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MyView::DrawSubTree(Layer* lay)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("======== %s =======\n", lay->Name());
|
||||||
|
lay->Visible()->PrintToStream();
|
||||||
|
lay->FullVisible()->PrintToStream();
|
||||||
|
Layer *child = lay->VirtualBottomChild();
|
||||||
|
while(child)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DrawSubTree(child);
|
||||||
|
child = child->VirtualUpperSibling();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ConstrainClippingRegion(lay->Visible());
|
||||||
|
SetHighColor(lay->HighColor());
|
||||||
|
BRect temp = lay->Bounds();
|
||||||
|
lay->ConvertToScreen2(&temp);
|
||||||
|
FillRect(temp);
|
||||||
|
ConstrainClippingRegion(NULL);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
#include <OS.h>
|
||||||
|
#include <View.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
class Layer;
|
||||||
|
|
||||||
|
class MyView: public BView
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
MyView(BRect frame, const char *name, uint32 resizingMode, uint32 flags);
|
||||||
|
virtual ~MyView();
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void Draw(BRect area);
|
||||||
|
|
||||||
|
Layer* FindLayer(Layer *lay, const char *bytes) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
Layer *topLayer;
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
void DrawSubTree(Layer* lay);
|
||||||
|
};
|
||||||
@@ -0,0 +1,142 @@
|
|||||||
|
#include <OS.h>
|
||||||
|
#include <Application.h>
|
||||||
|
#include <Window.h>
|
||||||
|
#include <View.h>
|
||||||
|
#include <Region.h>
|
||||||
|
#include <Rect.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "MyView.h"
|
||||||
|
#include "Layer.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#define ApplicationSignature "application/x-vnd.generic-SkeletonApplication"
|
||||||
|
|
||||||
|
BWindow *wind = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
class clsApp
|
||||||
|
:
|
||||||
|
public BApplication
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
clsApp();
|
||||||
|
~clsApp();
|
||||||
|
virtual void ReadyToRun();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class clsMainWindow
|
||||||
|
:
|
||||||
|
public BWindow
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
clsMainWindow(const char *uWindowTitle);
|
||||||
|
~clsMainWindow();
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual bool QuitRequested();
|
||||||
|
void test1();
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
MyView *fView;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
clsApp::clsApp() : BApplication(ApplicationSignature)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
srand(real_time_clock_usecs());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
clsApp::~clsApp()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void clsApp::ReadyToRun()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
clsMainWindow::clsMainWindow(const char *uWindowTitle)
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BWindow(
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BRect(50, 50, 500, 450),
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uWindowTitle,
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B_TITLED_WINDOW_LOOK,
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B_NORMAL_WINDOW_FEEL,
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0 )
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{
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wind = this;
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fView = new MyView(Bounds(), "emu", B_FOLLOW_ALL, B_WILL_DRAW);
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AddChild(fView);
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}
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clsMainWindow::~clsMainWindow()
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{
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}
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bool clsMainWindow::QuitRequested()
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{
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be_app->PostMessage(B_QUIT_REQUESTED);
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return BWindow::QuitRequested();
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}
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void clsMainWindow::test1()
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Layer *topLayer = fView->topLayer;
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Layer *parent;
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rgb_color c;
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BRect temp;
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c.red = rand()/256;
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c.green = rand()/256;
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c.blue = rand()/256;
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Layer *lay1 = new Layer(BRect(20,20,300,220), "lay1", B_FOLLOW_NONE, c);
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topLayer->AddLayer(lay1);
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c.red = rand()/256;
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c.green = rand()/256;
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c.blue = rand()/256;
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Layer *lay2 = new Layer(BRect(20,20,150,150), "lay2", B_FOLLOW_NONE, c);
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lay1->AddLayer(lay2);
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c.red = rand()/256;
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c.green = rand()/256;
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c.blue = rand()/256;
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Layer *lay3 = new Layer(BRect(20,20,100,100), "lay3", B_FOLLOW_NONE, c);
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lay2->AddLayer(lay3);
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temp = lay1->Bounds();
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lay1->ConvertToScreen2(&temp);
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topLayer->RebuildVisibleRegions(BRegion(temp), lay1);
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wind->Lock();
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fView->Invalidate();
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wind->Unlock();
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snooze(2000000);
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temp = lay2->Bounds();
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lay2->ConvertToScreen2(&temp);
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parent = lay2->Parent();
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if (parent)
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{
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parent->RemLayer(lay2);
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parent->RebuildVisibleRegions(BRegion(temp), lay2);
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}
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wind->Lock();
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fView->Invalidate();
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wind->Unlock();
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}
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int main()
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new clsApp();
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clsMainWindow *win = new clsMainWindow("clipping");
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win->Show();
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win->test1();
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be_app->Run();
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delete be_app;
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return 0;
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}
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